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Em junho do ano passado, lançamos no, durante o Google for Brasil, o Desafio Change the Game, a nossa iniciativa para incentivar a próxima geração de desenvolvedoras de games. Convidamos alunas de escolas
públicas e privadas, com idade entre 15 a 21 anos, a nos enviarem as suas ideias de jogos mobile. O prêmio para as duas melhores era ter
os seus jogos desenvolvidos pela Tapps Games e o seu lançamento no Google Play, a nossa loja de aplicativos. Outras 800 garotas
ganhariam cursos on-line sobre programação. O resultado foi incrível: recebemos mais de de 3.000 inscrições de todas as regiões do
Brasil! Em dezembro passado, durante a CCXP, enfim anunciamos as vencedoras. Hoje, em meio às comemorações do Dia Internacional da Mulher,
estou feliz em comunicar que os dois jogos foram desenvolvidos e já se encontram disponíveis no Google Play!
O Save The World Like a Girl, ideia da Isabela Fernandes, do Colégio COTEMIG, de Minas Gerais, é um jogo que mistura aventura, luta e uma das minhas matérias favoritas no colégio (e ainda hoje): História. Além de desafiador, o game conta com importantes mulheres da História da humanidade e da ciência como Cleópatra e Marie Curie. Ah, um easter egg: a Isa, nossa power girl vencedora, foi parar também dentro do jogo. O jogo de puzzle Meoweb é a adaptação da ideia da Letícia Araújo, do Centro
Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais (CEFET-MG). Letícia adora gatos e programação, então resolveu juntar tudo no jogo! No
Meoweb, qualquer pessoa pode começar a aprender a linguagem HTML enquanto resolve desafios para salvar gatinhos de apuros. São diversas
fases para aprender a linguagem de programação enquanto se diverte. Conhecer a Isabela e a Letícia, além de ter lido tantas boas ideias que
recebemos, me deixou satisfeita em saber do quanto talento e vontade de mudar o mundo existe em todo canto. Esperamos que outras mulheres,
ao verem o que a Isabela e a Letícia criaram e produziram junto com a Tapps Games, também se inspirem a criar e programar e, quem sabe,
até seguir uma carreira em jogos.
As mulheres já são maioria dentre os gamers, mas acredito que ainda precisamos ajudar a trazer essa diversidade também para a concepção e criação dos jogos. Segundo um levantamento realizado pela Game Brasil em 2018, nos últimos anos, a participação feminina cresceu 38% entre os profissionais no mercado. Apesar deste número, as empresas que trabalham no segmento de games contam com apenas 20,7% de mulheres contra 79,3% de homens dentre seus desenvolvedores. Para mudar esse cenário, seguiremos apoiando e comemorando cada iniciativas à caminho da diversidade. A emoção sentida a cada etapa desta jornada - do momento da premiação, à visita e conversas com professores da Poli e a cada encontro com a Tapps no processo de desenvolvimento dos jogos - é indescritível e me enchem de esperança de que esse jogo logo vai mudar! |
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